Actividad:
Materiales:
tarjetas índice de 3" x 5", rotuladores, lápices, y monedas
de un centavo (cinco para cada niño/a)
1. Un cuadrado mágico es un despliegue de números naturales, 1, 2, 3, ...,
tales que, las sumas de los números en cada columna y las de las dos diagonales,
son iguales. La representación de cuadrados mágicos es un arte antiquísimo
y el más pequeño y mejor conocido de ellos es:

2. Memorizar números a sumar, y ser capaz de recordarlos inmediátamente,
es tan importante hoy en día como siempre lo ha sido. No obstante,
muchos de los métodos para enseñar a sumar que en el pasado
han sido válidos, no son aceptables hoy en día. Uno de tales
métodos, que involucraba a la clase entera, funciona como sigue:
El maestro/a nombra dos números, por ejemplo "siete, seis",
y apunta hacia un/a estudiante
El/la estudiante se pone en pie inmediátamente, respondiendo "trece",
sentándose a continuación.
De esta forma, en pocos minutos, cada estudiante debía responder a dos
o tres preguntas, mientras que todos los demás prestaban atención, ya
que cualquiera podía ser llamado/a a continuación. Este tipo de "maniobra
militar" no se considera aceptable hoy en día, si bien el memorizar,
casi automáticamente, el resultado de las sumas de números pequeños requiere
bastante práctica, distribuída a lo largo de un periodo prolongado, ésto
es algo que resulta bastante aburrido.
3. El cuadrado mágico descrito abajo está diseñado para practicar
la suma, lo que se puede realizar con toda la clase, bajo la supervisión
del maestro/a.
3.1. Descripción de la Tabla
La tabla es un rectángulo de 3 por 4 1/4 pulgadas, hecho de tarjetas índice
de 3 por 5 pulgadas.
Esta tarjeta se halla dividida en dos partes: la parte inferior es un
cuadrado mágico de 3 por 3, mientras que la parte superior contiene tres
números: 10, 20 y 30.
En cada cuadrado el número está inscrito dos veces: Grande y prominente
en medio del cuadrado, y al mismo tiempo una pequeña copia de tal número
en la esquina inferior derecha, de forma que se pueda leer incluso si
se cubre el cuadrado con una moneda de un centavo.
Aquí hallará un ejemplo de
un cuadrado de tamaño grande.
3.2. Construyendo la Tabla
Las tablas están pensadas para usarse en grados muy tempranos, desde jardín
de infancia hasta segundo, si bien los números han de estar inscritos
de forma clara y legible. Iguálmente, la tabla ha de estar construída
con una forma atractiva. Cada niño/a en la clase necesita una tabla, por
lo que las tablas podrán ser construidas por el maestro/a. O bien, en
los grados superiores, se pueden construir las tablas como un proyecto
relacionado con el estudio y diseño de los cuadrados mágicos. En tal caso,
el uso de tarjetas de índice de colores y de rotuladores, añadirá atractivo
a las tablas, individualizando cada proyecto, y convirtiéndose así esta
tarea también en un proyecto artístico.
4. Uso de la Tabla
Cada estudiante necesita una tabla (es también útil el uso,
por parte del maestro/a, de proyeccion de transparencias). Además,
cada estudiante necesita 5 monedas de un centavo, que usará como
fichas en la Tabla.
4.1. Posición inicial
Nosotros siempre comenzamos con 2, 3, 4, ó 5 monedas encima del cuadrado
mágico. La fila superior se halla iniciálmente vacía. Se pueden apilar
dos monedas en un cuadrado, pero SóLO se permite un UN apilamiento de
este tipo. Aquí puede observar ejemplos de las 4 posiciones iniciales.
El valor de cada posición es la suma de los números ocupados
por las monedas. Dos monedas en la misma posición doblan el valor
del número. Por tanto, los valores de los números abajo
mostrados son:

9+9+7+8+6 = 39
|

4+2+5+8+6 = 25
|

9+3+8+1 = 18
|

2+1+1 = 4
|
4.2. Cálculo
La finalidad de esta actividad es el poder calcular el valor de cualquier
posición dada, a través de tomar dos monedas al mismo tiempo, sumando
mentálmente los números debajo de ellas. Las decenas se colocan en la
fila superior, mientras que las unidades se sitúan de nuevo sobre el cuadrado
mágico.
Ejemplo: 9 + 9 + 7 + 8 + 6
|

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9+9=18
|

8+8=16
|

10+10=20
|

6+6=12
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10+20=30
|

2+7=9
|
La respuesta es 30+9 = 39
|
4.3. Reglas
Regla n° 1: Añadir primero dos números de la fila superior. Regla n° 2:
Si dos monedas se hallan en el mismo cuadrado, recójalas inmediátamente,
doblando el valor del número. Regla n° 3: Si el maestro/a te dice qué
monedas has de tomar primero, obedece; si no, puedes optar por recojer
dos monedas cualquiera.
5. ActividadesAl principio, el maestro/a explica qué se ha de hacer,
usando el proyector. Después dará instrucciones verbales y observará cómo
los niños/as trabajan.
La actividad descrita abajo debiera realizarse con frecuencia, durante
un corto periodo de tiempo, a un ritmo rápido, aunque sin apurar. Los
estudiantes trabajarán individuálmente.
Cada estudiante necesita una tabla de cuadrado mágico, cinco monedas
de un centavo, 1 hoja de papel y un lápiz.
(1) Cada niño/a escribe su nombre en la hoja de papel.
(2) El maestro/a les dice la configuración inicial. Por ejemplo: "Dos
centavos en cuatro, uno en 6 y uno en 2". Ahora el maestro/a puede
decirle a los niños/as qué suma han de realizar primero (por ejemplo,
"Sumar 3 y 8 primero"), siempre que ello no contradiga la regla
n° 2 arriba expuesta.
(3) Los estudiantes calculan el valor, escribiendo sus respuestas.
Los pasos (2) y (3) se repiten varias veces. Al final, el maestro
recoge las hojas con las tareas de los estudiantes.
Notas
(1) Si uno o dos estudiantes se retrasan, dígales que salten al problema
siguiente, para no tener a los demás esperando. De otra forma los niños/as
pierden su concentración.
(2) Tenga cuidado con los errores aritméticos. Ellos usuálmente indican
la existencia de alguna dificultad conceptual.
(3) Si un estudiante comete muchos errores, no le dé ninguna práctica
extra hasta que no esté seguro/a de cuál es el problema. De lo contrario,
podría reforzar los errores que tal estudiante esté cometiendo.
(4) Tenga cuidado con respuestas tales como 308 (en lugar de 38) ó
105 (en lugar de 15). Tales errores son comunes y se han de corregir de
forma inmediata.
(5) Cambie el grado de dificultad, pero no espere, para usar problemas
complejos, hasta que los estudiantes dominen los más fáciles.
Algunas notas acerca del número de configuraciones.
Número de monedas de centavo en la Tabla
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Número de configuraciones distintas
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2
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45
|
3
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156
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4
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378
|
5
|
630
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Total:
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1209
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[índice de lecciones]
Última modificación: Jueves, 17 de Octubre
de 2018, por Jenna McClellan
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